O objetivo do projeto foi desenvolver a atenção entre os companheiros dentro da equipe, além de promover um momento de descontração para o encerramento da gestão 2017/2018.
A meta do projeto foi desenvolver a atenção entre os companheiros dentro da equipe, além de promover um momento de descontração para o encerramento da gestão 2017/2018.
Os beneficiários diretos do projeto somos nós, companheiros do Interact Club Cianorte, já que tivemos nossa atenção desenvolvida para uma equipe numerosa de pessoas, o que nos ajuda a trabalharmos melhor em grupo, e tivemos nossa amizade fortalecida, para iniciarmos a gestão 2018/2019 entre amigos.
Os beneficiários indiretos deste projeto serão as pessoas as quais serão alvo de projetos da próxima gestão, visto que um clube mais atento e unido realiza melhores projetos e beneficia ainda mais pessoas.
Importância
Este projeto foi considerado importante porque, no jogo, um companheiro precisa prestar muita atenção em todos os outros companheiros do clube ao mesmo tempo, para descobrir quem era o assassino, para não "matar" o detetive ou para perceber se foi "morto", o que desenvolve a atenção em uma equipe numerosa. Também, foi importante pois uniu os companheiros em um momento de descontração e felicidade, para que comecem a próxima gestão fortalecidos.
Desenvolvimento
No dia 05/05/2018, em reunião ordinária do clube, a diretora de Desenvolvimento do Quadro Associativo, Heloísa Cadan, sugeriu que fizéssemos algum jogo ou dinâmica para fortalecer o trabalho em equipe, por exemplo um pega-bandeira. Os companheiros concordaram e o clube ficou de marcar uma data para isso.
Em outras reuniões, foi discutida a data e ficou combinado que faríamos este projeto na última reunião do clube, a qual aconteceria no dia 16/06/2018.
Neste dia, então, o jogo escolhido foi "assassino e detetive" ou "polícia e ladrão". Nele, distribuem-se cartas de baralho aleatoriamente com um valete, uma dama e o restante, até completar o número de participantes do jogo, apenas números quaisquer. O companheiro que recebeu o valete seria o assassino e o que recebeu a dama, o detetive. Os demais, apenas cidadãos.
No jogo, o assassino começa a piscar para os demais participantes, todos sentados em uma roda. Conforme os cidadãos "morriam" com a piscada do assassino, eles entregavam a carta no meio da roda e saíam da rodada. A missão do detetive é descobrir quem é o assassino e dizer "preso em nome da lei" antes deste "matar" todos os cidadãos do jogo.
Foram jogadas, aproximadamente, 5 rodadas após a última reunião ordinária do clube e, em todas elas, o detetive descobriu quem era o assassino antes de todos os cidadãos "morrerem".
Desenvolvimento
No dia 05/05/2018, em reunião ordinária do clube, a diretora de Desenvolvimento do Quadro Associativo, Heloísa Cadan, sugeriu que fizéssemos algum jogo ou dinâmica para fortalecer o trabalho em equipe, por exemplo um pega-bandeira. Os companheiros concordaram e o clube ficou de marcar uma data para isso.
Em outras reuniões, foi discutida a data e ficou combinado que faríamos este projeto na última reunião do clube, a qual aconteceria no dia 16/06/2018.
Neste dia, então, o jogo escolhido foi "assassino e detetive" ou "polícia e ladrão". Nele, distribuem-se cartas de baralho aleatoriamente com um valete, uma dama e o restante, até completar o número de participantes do jogo, apenas números quaisquer. O companheiro que recebeu o valete seria o assassino e o que recebeu a dama, o detetive. Os demais, apenas cidadãos.
No jogo, o assassino começa a piscar para os demais participantes, todos sentados em uma roda. Conforme os cidadãos "morriam" com a piscada do assassino, eles entregavam a carta no meio da roda e saíam da rodada. A missão do detetive é descobrir quem é o assassino e dizer "preso em nome da lei" antes deste "matar" todos os cidadãos do jogo.
Foram jogadas, aproximadamente, 5 rodadas após a última reunião ordinária do clube e, em todas elas, o detetive descobriu quem era o assassino antes de todos os cidadãos "morrerem".
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